ОБНОВЛЕНИЕ MAYBE ONLINE

Глобальное летнее обновление

Крупное летнее обновление меняет ключевые системы и добавляет больше причин собираться вместе.

Лето, жара, и свежее долгожданное обновление 8.3 уже в игре!

В этот раз мы затронули сразу множество ключевых направлений: полностью переработали систему кейсов, кардинально обновили ряд работ, провели крупнейшее обновление Пейнтбола за последнее время с новыми режимами, рейтингом и соревновательными механиками, а также значительно улучшили тюрьму, превратив её в полноценную систему отбывания наказания.

Переработка зарплат и экономики

Изменение системы кейсов — один из ключевых этапов формирования новой экономики Радмира, и такие изменения напрямую затрагивают систему заработка.

Вместе с обновлением кейсов, о котором мы расскажем чуть ниже, мы полностью пересмотрели оплату на всех работах и порядок их открытия, чтобы путь развития стал более последовательным и сбалансированным.

Из игры были удалены работы «Курьер» и «Мойщик окон», а зарплаты на остальных профессиях скорректированы с учётом первого этапа новой экономики и перехода от старой системы множителя ×2 к динамическому увеличению выплат, индивидуальному для каждой работы.

Кроме того, практически каждая профессия получила собственные улучшения: обновлённые механики, дополнительные удобства и точечные изменения, которые делают процесс заработка более разнообразным и интересным.

Рассмотрим каждую работу и разберем, что именно там изменилось вместе.

Завод

Начнем с производственного цеха — места, с которого начинается путь каждого игрока.

Мы полностью переработали знакомство новых сотрудников с профессией. Теперь при первом посещении цеха автоматически откроется подробное обучение, которое пошагово объяснит все основные механики. Также обновлены подсказки и навигация внутри предприятия, поэтому освоиться на новом месте станет гораздо проще.

После трудоустройства, достаточно подойти к стеллажу с коробками, взять груз и направиться к любому свободному рабочему месту.

Сам рабочий процесс стал намного нагляднее. После получения сырья персонаж берет коробку в руки, а все свободные станки отмечаются специальными маркерами. Благодаря этому новичкам будет проще ориентироваться в цеху и быстрее включаться в работу.

Изменения коснулись и самого производства. Вместо привычной анимации теперь используется отдельный интерфейс взаимодействия со станком, где вам предстоит заниматься обработкой продукции.

Кроме того, мы полностью отказались от системы навыка производства и убрали вероятность получения брака. Теперь заработок зависит только от вашей активности, а сама профессия стала более понятной и предсказуемой.

Обновление затронуло и конвейерную линию. Готовая продукция в реальном времени перемещается по ленте, создавая ощущение полноценного производственного процесса и делая цех более живым и реалистичным.

Шахта

Шахта получила несколько небольших, но полезных улучшений, которые сделают работу комфортнее.

Главное изменение — динамическое обновление месторождений. Теперь скорость появления новых залежей руды напрямую зависит от количества шахтеров на смене. Чем больше игроков работает на шахте одновременно, тем быстрее появляются новые точки добычи.

Благодаря этому работать в компании друзей или в часы высокой активности станет заметно выгоднее. Меньше времени будет уходить на поиски новых месторождений и больше — на саму добычу руды.

Также мы избавились от лишней рутины при добыче руды. Больше не придется по несколько раз возвращаться к стойке выдачи оборудования и тратить время на лишнюю беготню — весь процесс стал быстрее, удобнее и динамичнее.

Ферма

Следующее крупное обновление затронуло систему фермы и весь связанный с ней бизнес.

Добавлена новая удобная дорога, соединяющая Арзамас и ферму в Ро́говичах.

Теперь вместо большого количества однотипных профессий на ферме осталось всего две специализации: Механизатор и Экспедитор. Устроиться на работу можно уже с 5 уровня персонажа при наличии водительского удостоверения.

Если ты выбираешь профессию Механизатора, ты полностью берёшь на себя цикл обработки полей. Количество полей увеличено, добавлен новый трактор МТЗ-82 и расширены этапы работ: вспашка земли, посев, покос урожая и заготовка стогов сена.

Для удобства добавлена система визуализации прогресса: необработанные участки выделяются красными зонами и постепенно исчезают по мере выполнения задач. Это позволяет сразу понимать текущий прогресс и оставшийся объём работы.

После покоса на полях формируются стоги сена. Их необходимо погрузить в транспорт и доставить на склад, завершая полный производственный цикл фермы.

Если тебе ближе перевозка грузов, доступна профессия Экспедитора. Твоя задача — доставка готовой продукции с фермы на завод. Основная механика сохранена, но стала более удобной: на всех этапах маршрута добавлены метки и подсказки, упрощающие погрузку и разгрузку.

Кроме того, теперь сохраняется рабочий прогресс. Если ты случайно покинешь сервер или произойдет разрыв соединения, после возвращения сможешь продолжить доставку с того момента, на котором остановился.

Изменения коснулись и экономики фермы. Весь рабочий транспорт теперь арендуется за небольшую сумму. При этом деньги за аренду поступают напрямую на счет предприятия. Оттуда же выплачиваются зарплаты всем сотрудникам. Поэтому владельцам бизнеса теперь придется внимательнее следить за финансами. Если долг предприятия превысит 35 миллионов игровой валюты, бизнес будет автоматически выставлен на аукцион. Возможность покупки собственного транспорта для бизнеса также удалена.

Дорожная служба

Дорожная служба также получила ряд полезных улучшений, которые сделают работу удобнее и понятнее.

Теперь во время устройства - на карте отображается метка служебного фургона. Убрано большое количество служебных сообщений в чате. Добавлена новая интерактивная мини-игра при замене труб и упрощен процесс ремонта дорожного покрытия c помощью виброплиты, что вызывало отдельный негатив при игре на мобильных устройствах

Лесопилка

Лесопилка получила одну из самых масштабных переработок в этом обновлении — изменения должны вдохнуть новую жизнь не только в саму работу, но и в бизнес предприятия.

Раньше здесь существовало три отдельных профессии: лесоруб, водитель и рамщик. Каждый сотрудник отвечал только за свой этап производства и практически не взаимодействовал с остальным процессом, а владелец бизнеса получал прибыль лишь с одной профессии. Теперь этот подход остался в прошлом.

Отныне лесопилка представляет собой единый производственный цикл, в котором ты самостоятельно проходишь весь путь — от заготовки древесины до производства готовых досок.

Для трудоустройства потребуется 7 уровень персонажа и водительское удостоверение. После начала смены необходимо арендовать рабочий транспорт и отправиться в лесную зону за новой партией древесины. Там тебе предстоит спилить деревья, собрать бревна и самостоятельно загрузить их в кузов автомобиля.

Когда транспорт будет полностью загружен, система направит тебя обратно на лесопилку для дальнейшей переработки сырья. Но на этом работа только начинается. Вместо простой сдачи груза на склад ты переходишь к следующему этапу производства: выгружаешь бревна из транспорта, распиливаешь их на станке и отправляешь готовые доски на склад предприятия.

Благодаря этому работа больше не сводится к бесконечному повторению одного действия. Каждый цикл состоит из нескольких этапов, логично связанных между собой, что создает ощущение настоящего производственного процесса и делает геймплей гораздо разнообразнее.

Изменения затронули и систему прогрессии. Навык лесоруба был полностью удален, а заработная плата теперь начисляется только за готовую продукцию, доставленную на склад. Такой подход делает систему оплаты более прозрачной и напрямую связывает доход сотрудников с результатом их работы.

Дополнительно была внедрена система сохранения рабочей сессии. Если по какой-либо причине тебе придется покинуть сервер, после возвращения можно будет продолжить смену без потери прогресса.

Серьезные изменения произошли и в работе самого бизнеса. Теперь владельцы больше не могут вручную настраивать зарплаты сотрудников, что позволяет выстроить более честную и стабильную экономическую модель.

Основой бизнеса становится производство и реализация досок. Каждая изготовленная доска расходует инструменты предприятия и пополняет склад готовой продукции.

В результате лесопилка перестала быть набором отдельных подработок и превратилась в полноценное производство, где каждый сотрудник участвует во всей цепочке создания продукции, а успех бизнеса напрямую зависит от эффективности работы коллектива.

Водитель автобуса

Система маршрутов автобусов полностью изменена и стала цикличной!

После устройства на работу маршрут выдаётся автоматически. Система выбирает направление, на котором в данный момент нет других автобусов. Если все маршруты заняты — назначается случайный.

Городские и пригородные маршруты теперь зациклены: после прибытия на конечную остановку автобус разворачивается и следует обратно по тому же маршруту. Больше нет «случайного нового маршрута через всю карту», который шел в убыток водителю и выбивал из фокуса.

Межгородские рейсы объединены в цепочку: завершение одного маршрута автоматически ведёт к началу следующего, в зависимости от текущего положения.

Посадка в автобус стала бесплатной для пассажиров. При этом оплата труда водителя не изменилась — она не зависит от стоимости билетов.

Метка остановки теперь останавливает автобус автоматически. Ранее игроки могли проезжать метку и возвращаться назад — теперь при подъезде к остановке транспорт останавливается, двери открываются, и движение продолжается только после отправления.

Добавлены звуковые эффекты: система объявляет остановки, а при полной остановке слышен характерный сброс пневматики — как в настоящем автобусе.

Электрик

Для электрика также подготовлены небольшие, но важные изменения в работе.

Теперь выполненный заказ автоматически удаляется из списка, при этом остальные активные заказы сохраняются. После этого список дополняется одним новым случайным заказом без полного пересоздания пула. Это позволяет заранее планировать маршрут и эффективнее выстраивать последовательность выполнения задач.

Добавлен новый тип объектов для ремонта — светофоры. После назначения в работу неисправный светофор переводится в режим мигающего жёлтого сигнала. Для их починки используется мини-игра с проводами, а для ремонта бизнесов добавлена отдельная мини-игра по замене сгоревших элементов в электрическом щитке. Уверены, это разнообразит игру и сделает рутинную починку более разнообразной и усложненной.

Автомеханик

Система вызова автомеханика стала проще и прозрачнее. Ранее в диалоге требовалось указывать стоимость за километр, из-за чего итоговая сумма была неочевидной, а часть клиентов не могла оформить вызов при недостатке средств на весь маршрут.

Теперь введена фиксированная стоимость выезда — 3 000 рублей, независимо от расстояния. А также добавлено поле для необязательной доплаты, если требуется ускорить приезд механика. Итоговая сумма сразу отображается в окне подтверждения.

Расчёт износа шин для фур теперь выполняется только через команду repair_truck, что исключает дублирование и необходимость повторного ремонта.

Оптимизировано меню взаимодействия для автомеханика. Добавлено отдельное меню «Выполнить работу», в котором динамически отображаются доступные действия в зависимости от наличия арендованного эвакуатора. Также добавлена возможность завершить аренду транспорта без завершения рабочей смены.

Исправлена система уведомлений по заказам замены шин. Теперь уведомления приходят по всей территории СТО. При этом игрок, находящийся на территории СТО с арендованным транспортом, не получает лишних дублирующих оповещений.

Добавлена возможность выполнять ремонт вне транспорта. При наличии арендованного эвакуатора механик может предлагать и выполнять ремонт независимо от того, находится ли он внутри автомобиля.

Список заказов оптимизирован — теперь он отображается только при наличии активных заказов.

Обновлено отображение информации над эвакуатором: теперь указывается принадлежность к станции, например «Автомеханик СТО Южный», вместо общего названия.

Пересмотрена система выплат. Максимальный процент выплаты сотруднику снижен до 30%, а также добавлено ограничение максимальной выплаты до 500.000 рублей на шиномонтаже.

Мусоровоз

Работа водителя мусоровоза тоже получила обновление.

После трудоустройства через метку переодевания автоматически назначается точка стоянки служебного транспорта.

Увеличена дистанция взаимодействия со шлагбаумом в 2,5 раза. Также изменено расположение рабочей техники на парковке — в соответствии с уровнем навыка.

Добавлена сортировка мусорных контейнеров по дистанции, что позволяет быстрее находить ближайшие точки работы. Удалены лишние интерактивы, которые в текущий момент недоступны.

Система заработка переработана. Теперь деньги начисляются сразу в момент разгрузки мусоровоза, а не через систему выплат. При этом доход на работе был значительно увеличен. Сама разгрузка мусоровоза, стала доступна в любой момент, независимо от заполненности, через новый пункт в радиальном меню.

Для игроков, прокачавших навык до второго уровня, увеличен радиус взаимодействия с мусорным баком для манипулятора. Это заметно упрощает работу и ускоряет весь процесс.

Краболов

Работа на пирсе улучшена и получила новое единое название – Краболов.

Для новых игроков добавлен пошаговый сценарий работы, который проводит через весь цикл.

Механика опускания и подъёма клеток теперь реализована через лебёдку с мини-игрой. Игровой процесс выполнен в формате мини-игры на реакции: необходимо нажать пробел в нужный момент. Успешное попадание опускает или поднимает клетку на 10 метров, промах — всего на 1 метр. Скорость выполнения и заработок, теперь зависит от точности и реакции.

Дальнобойщик

Работа дальнобойщика стала заметно удобнее и логичнее.

Начать смену теперь можно прямо из радиального меню, находясь в кабине фуры — больше не требуется вводить команды вручную. Туда же перенесены заказы: одна кнопка открывает единый список рейсов для топливных и продуктовых перевозок с обновленной механикой принятия заявок.

Теперь дальнобойщики всех трёх транспортных компаний видят общий пул заказов одновременно. Рейс получает тот, кто первым его принял. Если выбранный заказ не соответствует текущему типу прицепа, система предлагает принять его с последующей заменой на базе транспортной компании — после этого игрок отправляется на погрузку.

В окне загрузки отображается объём груза, максимальная вместимость и предлагается оптимальное количество — в большинстве случаев достаточно простого подтверждения без ввода игрока количества груза.

Во время погрузки и разгрузки добавлен прогресс-бар по центру экрана, позволяющий отслеживать процесс в реальном времени. При попытке покинуть кабину во время операции появляется диалог с возможностью отмены процесса.

В дополнение, незначительно пересмотрена система штрафов транспортной компании с учётом текущего уровня доходов.

Машинист

Небольшие изменения для машиниста метрополитена и поездов.

Система штрафов стала мягче. Ранее одно серьёзное превышение скорости приводило к увольнению. Теперь действует система из трёх нарушений: после каждого игрок получает предупреждение и штраф, и только после третьего нарушение работа завершается.

Пилот

Новая система работы пилота полностью обновлена и расширена с акцентом на прогрессию, разнообразие рейсов и контроль качества выполнения задач.

Теперь для начала работы требуется отдельная авиалицензия — профессиональные права больше не используются. При попытке устроиться без лицензии игрок получает уведомление о необходимости прохождения экзамена.

Стоимость сдачи экзамена — 150 000 рублей. При успешном прохождении игрок получает авиалицензию и доступ к работе пилота. В случае провала экзамена оплата сгорает, повторная попытка требует новой оплаты.

Экзамен состоит из трёх случайных этапов и включает разные типы воздушного транспорта: — вертолёт; — кукурузник; — водный самолёт; — пассажирский или частный самолёт

Каждому этапу соответствует собственный маршрут, выбираемый случайным образом из заранее заданного набора сценариев.

После получения лицензии игрок выбирает тип авиации в отдельном меню, аналогичном системе автобусов: — Вертолёты — маршруты с посадками на крыши зданий и возможностью нескольких точек доставки в рамках одного рейса; — Кукурузники — маршруты над фермерскими полями с задачей распыления удобрений; — Водные самолёты — маршруты с посадками на воде у особняков и ключевых точек карты; — Пассажирские самолёты — стандартные дальние рейсы с перевозкой пассажиров.

Дополнительно вводится система учёта аварий. Аварией считается уничтожение воздушного транспорта или получение критического урона игроками.

При достижении лимита — 5 аварий или 2 случая критического урона игрокам — авиалицензия аннулируется, и для продолжения работы требуется повторная сдача экзамена.

Магазин кейсов и система активности

Переходим к самой важной части обновления, которая затронет каждого игрока Радмира. Если ты любишь открывать кейсы — меняется практически всё.

Больше не нужно тратить время на случайный шанс выпадения кейсов в работах. Вместо этого вводятся билеты активности, которые зарабатываются просто за игру: работа на профессиях, участие в жизни фракций, ивенты или любая активность на сервере. Дополнительно билеты начисляются каждый payday за накопленную активность.

Теперь кейсы продаются в игровом магазине ограниченными партиями — с фиксированным количеством и сроком существования. Для покупки кейса требуется игровая валюта и десять билетов активности. При этом на аккаунте установлен лимит хранения в размере ста билетов. После приобретения кейса у игрока есть два месяца, чтобы открыть кейс или перепродать его через киоски другим игрокам. Поскольку количество кейсов в магазине ограничено, появляется полноценная возможность торговли: перепродавать дефицитные кейсы дороже и зарабатывать на этом.

Если срок жизни кейса истекает, он не пропадает — вместо этого превращается в билет активности, который можно снова использовать для покупки кейсов в магазине.

Старые кейсы в инвентаре сохраняются без изменений — система срока жизни их не затрагивает, и они получают статус «Сувенирные».

Вместе с новой логикой полностью переработан интерфейс кейсов. Теперь можно заранее просматривать все возможные награды коллекции, а новые анимации открытия и выпадения предметов делают процесс более выразительным и эффектным.

Дополнительно добавлена система переработки предметов: любой выпавший лут можно распылить обратно в билеты активности. Белые предметы дают 5 билетов, синие — 10, красные — 15, фиолетовые — 20. Так что даже неудачные открытия теперь приближают к получению нового кейса.

Изменения карты

Исторический Нижегородский кремль тоже претерпел большие изменения — особенно внутренняя часть правительственного отдела. Переработаны практически все здания и сама схема территории: теперь она по-настоящему атмосферна и логична. Появились парковки и зоны для обычных жителей города и области, а также закрытые участки для работников правительства.

Правительству обновили автопарк и добавили подземный гараж — новый транспорт и авиация теперь красуются во всей красе.

Новые интерьеры

В стрелковом тире полностью обновлен интерьер: обновлены материалы и освещение, приведены в порядок устаревшие элементы декора и оборудования. Пространство стало визуально чище и ближе к современному спортивному стрельбищу.

Букмекерская контора также получила внутреннее оформление: переработана планировка, заменены старые визуальные элементы, улучшена атмосфера и восприятие пространства.

ФСИН

ФСИН получил масштабное обновление — тюрьма стала живым местом, а не просто комнатой ожидания. Теперь единым правилам ролевого процесса подчиняются все, даже заключенные администрацией.

Ранее заключённые оставались в полной изоляции, особенно при отсутствии сотрудников ФСИН в онлайне. Теперь у каждой камеры появилась функция «Вызов сотрудника».

Если сотрудников ФСИН нет на смене — заключённый автоматически телепортируется в указанную точку взаимодействия. Если сотрудники присутствуют, они получают уведомление в чате с полной информацией: имя заключённого, блок, номер камеры и причиной вызова. За каждый выполненный вызов сотрудники ФСИН получают дополнительную премию, что стимулирует активное участие в работе с заключёнными.

Для снижения времени отбывания наказания и повышения вовлечённости переработаны ключевые активности:

Ускорен процесс приготовления еды, удалены затяжные мини-игры, добавлены новые объекты и звуковое сопровождение. Каждое успешно приготовленное блюдо сокращает срок заключения на 90 секунд.

Обновлён интерфейс станка, снижена сложность. Шанс брака уменьшен с 20 до 5%, а каждое изготовленное изделие сокращает срок на 30 секунд.

Мусор теперь появляется раз в час на каждой точке, а количество мусорных контейнеров увеличено для удобства выполнения задач.

Сотрудники ФСИН теперь видят полную активность заключённого. В личном деле отображается история всех выполненных работ. Статистика сбрасывается при каждом новом заключении.

Сроки заключения и система штрафов пересмотрены.

Штраф за каждую звезду розыска увеличен с 10 000 до 15 000 рублей. В то же время время отбывания наказания сокращено до 20 минут за одну звезду.

Таким образом, система стала более сбалансированной: материальная ответственность усилена, а время изоляции — уменьшено.

Добавлена система взводов. Офицеры могут формировать подразделения, назначать командиров и распределять личный состав по ролям.

Переработана система оплаты труда сотрудников ФСИН: — При побеге заключённого во время смены зарплата за ранг полностью аннулируется. В PayDay приходит уведомление с причиной; — За предотвращение побега выплачивается 120 000 рублей между всеми сотрудниками смены; — При невыполнении минимальных норм заключенными за час (менее 10 уборок, менее 5 блюд на кухне или менее 5 изделий в цеху) зарплата снижается на 30% с соответствующим уведомлением.

Ранее после смерти заключенный мог сразу продолжить игру. Теперь после потери здоровья, игрок появляется на койке в медпункте и не может встать с нее до полного восстановления здоровья.

Пейнтбол

Мы значительно переработали Пейнтбол, сделав его более соревновательным, удобным и насыщенным по геймплею. Теперь это не просто быстрые дуэли, а полноценный игровой режим с гибкими настройками матчей, новыми режимами, рейтингом и подробной статистикой.

Начнём с системы лобби. Теперь игроки могут создавать матчи в разных форматах и самостоятельно настраивать количество команд. Максимальное число участников увеличено до 20 человек, что позволяет проводить действительно масштабные командные сражения. Для удобства каждая команда получает собственный цвет, благодаря чему ориентироваться в бою стало намного проще.

Полностью переработана и подготовка к матчу. В лобби появился отдельный интерфейс распределения игроков, где можно вручную формировать команды, использовать автоматическое распределение и быстро настраивать состав перед стартом. Матч начнётся только после того, как все команды будут полностью укомплектованы и готовы к игре.

Перед началом боя теперь можно выбрать собственный набор вооружения. При этом система не позволит собрать комплект из однотипного оружия, что помогает сохранять баланс и делает перестрелки более разнообразными.

Серьёзно обновилась и статистика во время матча. Теперь в любой момент можно открыть подробную таблицу игроков и посмотреть количество убийств, смертей, ассистов, нанесённый урон и другие показатели. Данные обновляются в реальном времени, а сам интерфейс разделён по командам и позволяет быстро оценить ситуацию на поле боя.

Все карты получили чёткие игровые границы. Мы устранили возможность покидать арену, попадать за текстуры и использовать особенности геометрии для получения преимущества. Одновременно были переработаны точки появления игроков — теперь команды стартуют на своих сторонах карты, без случайных пересечений с противником в начале раунда. Кроме того, для Пейнтбола добавлены две новые игровые локации.

Отдельное внимание уделено игровым режимам. В режиме «Удержание точки» одна команда должна захватить и удержать контрольную зону, а другая — не допустить этого до окончания раунда. Если на точке находятся защитники, процесс захвата приостанавливается, поэтому победа здесь зависит не только от стрельбы, но и от грамотной командной игры.

Для любителей классических перестрелок добавлен режим TDM. Здесь всё решает количество убийств: побеждает команда, которая первой наберёт необходимый счёт или закончит матч с преимуществом по фрагам после истечения таймера.

Полностью обновился и интерфейс во время боя. Теперь игроки всегда видят текущий раунд, счёт команд, таймер матча и уведомления о начале и завершении каждого раунда с объявлением победителя.

Не забыли и про соревновательную составляющую. В Пейнтболе появился полноценный лидерборд, в который попадают только результаты матчей со ставками. Рейтинг учитывает победы, поражения, убийства, смерти и общую эффективность игрока, позволяя объективно сравнивать результаты между участниками.

Также были внесены десятки небольших улучшений. Для участия больше не требуется лицензия на оружие, ограничена свободная камера при наблюдении после смерти, а для новых игроков добавлены дополнительные ограничения и подсказки, которые помогут быстрее освоиться в режиме.

В результате Пейнтбол превращается в полноценный соревновательный режим с развитой системой матчей, понятной прогрессией и возможностью проявить себя как в одиночной игре, так и в составе команды.

Транспорт

Ни одно крупное обновление не обходится без пополнения автопарка, и в этот раз мы решили сосредоточиться именно на автомобилях для автосалонов: — Porsche Panamera Turbo S; — Mercedes-Benz E500 W212 + тюнинг; — Range Rover L322 Supercharged + тюнинг; — Трактор МТЗ-82 1

— Новая модель водного самолета и кукурузника; — Обновлены модели и добавлен тюнинг на Audi RS6 C8 и BMW M6 F13 купе

Мелкие изменения

Помимо крупных нововведений, обновление 8.3 включает десятки технических исправлений, улучшений интерфейсов и доработок игровых систем.

Мы продолжаем постепенно обновлять визуальную часть проекта, поэтому был полностью переработан старый интерфейс списка игроков TAB. Это ещё один шаг на пути к Хассл 2.0 и обновлению устаревших элементов интерфейса.

Сертификаты получили поддержку многократного использования. Теперь один предмет может содержать сразу несколько применений, а оставшееся количество отображается прямо в инвентаре. После исчерпания лимита сертификат автоматически удаляется. Это позволило сделать награды Боевого пропуска и других активностей гораздо удобнее.

Большое внимание было уделено исправлению ошибок и спорных игровых механик. Устранена возможность убийства водителей занятых транспортных средств через уязвимости синхронизации, доработана работа античита, исправлено сохранение состояния нокаута при переподключении к серверу, а таймер восстановления теперь сохраняется даже при повторных ранениях.

Доработана система платных дорог. Теперь плата за проезд не взимается с новичков и игроков, находящихся на рабочих сменах, что делает выполнение профессий более комфортным, а зарплату выше.

Изменения коснулись и криминальных организаций. Члены банд больше не могут грабить игроков, находящихся на рабочих сменах. Убрана возможность обыскивать игроков у мафий, а в настройках банды появилась отдельная система управления доступом к складу. Дополнительно в меню спавна транспорта теперь отображаются права доступа к каждому транспортному средству.

Для удобства игроков были улучшены многие повседневные механики. Метки бизнесов теперь отображаются в GPS-навигаторе без покупки улучшения, при перевороте транспорта появилась специальная подсказка с дальнейшими действиями, а стартовые параметры персонажа после регистрации теперь выставляются корректно.

Отдельный блок изменений получили правоохранительные органы. Система штрафов стала значительно прозрачнее и удобнее для контроля. В команде /sc для лидеров и заместителей теперь отображается подробная информация обо всех штрафах, выписанных сотрудниками подразделения. В полицейском планшете появился новый раздел с историей оплаченных штрафов, что позволяет быстро получать информацию по каждому нарушителю и контролировать работу личного состава.

Для сотрудников МВД также расширен функционал служебных команд. Доработана а система снятия и редактирования причины розыска. Кроме того, добавлена возможность отменять процесс взлома двери, что делает работу силовых структур более гибкой во время проведения операций.

Уменьшено количество рыболовных зон для улучшение атмосферы активного отдыха, в будущем мы планируем дополнительную проработку этих локаций.

Это лишь часть небольших изменений, которые не всегда заметны с первого взгляда, но именно они делают игровой процесс стабильнее, удобнее и приятнее каждый день.

Заключение

Спасибо, что продолжаете играть, делиться обратной связью и помогать нам развивать проект. Многие изменения из этого обновления появились именно благодаря вашим предложениям.

Из-за объёма изменений мы решили не торопиться с выпуском нового Боевого пропуска и кейса, чтобы сосредоточиться на стабильности и качестве обновления. Поэтому их релиз перенесён на одно из ближайших обновлений.

Впереди нас ждёт крупная переработка системы такси и дальнейшая работа над экономикой проекта. А пока — наслаждайтесь обновлением и помните: дальше — лучше.

Обсудить обновление

Глобальное летнее обновление · MAYBE ONLINE